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Waze CH Developers

Dieser Bereich richtet sich an Entwickler von Waze-Skripten für die Schweizer Community. Zwei Wege:

  • Zum WME Switzerland Helper beitragen, dem Flaggschiff-Skript der Community (offizielle Schweizer Ebenen und Daten im WME).
  • Ein eigenes eigenständiges Skript für die Schweiz erstellen und pflegen.

Die Code-Konventionen gelten für beide.

Möchten Sie ein Skript *verwenden*?

Um Skripte als Editor zu installieren und zu konfigurieren, siehe Skripte und Werkzeuge im Bereich Editoren. Hier geht es darum, zu programmieren.

Der WME Switzerland Helper

Das Flaggschiff-Skript der Community: ein TypeScript-Userscript, gebündelt mit Rollup, getestet mit Vitest, übersetzt über i18next. Er stützt sich auf das offizielle WME-SDK (wme-sdk-typings) und auf Turf.js für die Geometrie.

Was er dem Editor bringt: offizielle Schweizer Ebenen (Gemeinde- und Kantonsgrenzen von swisstopo, geografische Namen aus swissNAMES3D), Daten des öffentlichen Verkehrs (SBB-Haltestellen mit offiziellen Namen) und Prüfung der Strassennamen anhand der Schweizer Konventionen.

Mitwirkende

Der Helper wird von der Schweizer Community gepflegt. Danke an die Mitwirkenden:

Ihr eigenes Skript

Für beide

Déjouons le trafic, ensembleGemeinsam dem Verkehr entfliehenSuperiamo il traffico, tutti assiemeOutsmarting traffic, together

Waze Community Schweiz · Community-Dokumentation, nicht mit Waze/Google verbunden